VGC Weekend [Septiembre 14, 2014] - Welcome to the Heat Bolt.

Escrito por: Gerardo Rivas.




Antes que nada quiero agradecer a PokéSetVGC por compartir su espacio conmigo para escribir mi experiencia en el . Mi nombre es Gerardo Rivas, conocido dentro de la Academia SOS como Miku. Soy un estudiante de Física de la Ciudad de México aficionado a jugar videojuegos. En particular, y la razón que me trae a escribirles el día de hoy, soy aficionado a Pokémon.
Les contaré mi experiencia en el Premier Challenge de la Ciudad de México del pasado 22 de junio. Fue la primera vez que participé en un evento de este tipo, además de la primera vez en jugar con las reglas del VGC.  



El equipo.


El equipo gira al rededor de Feuerdrache (Charizard) y Zapdos. LA idea es bastante sencilla, el plan es que entre ellos vayan mermando los puntos de vida de los mounstros contrarios. Mientras los demás de mi equipo se centran en evitar que ellos reciban daños mayores, ya sea con los wide y quick guard de Kämper o entrando en su lugar como Die Mauer. Los puntos débiles de team son, entre otros, la aparición de otros climas y las avalanchas (rock slide) tan comunes en este modo de juego.
  


Charizard (Feuerdrache) @ Charizardite Y
Nature: Timid 
Ability: Blaze (Drough)
EV: 4HP / 252SpAtk / 252Spd
- Heat wave
- Solar Beam
- Dragon Pulse
- Protect

Feuerdrache (dragón de fuego) demostró ser un gran monstruo, y me sacó de varios apuros. Heat wave para golpear a ambos oponentes con STAB + sequía. Solar Beam para atacar monstruos de agua, que en la sequía no pegaban tan fuerte, como Azumerril, Greninja, Rotom-W. De este último debía tener más cuidado. Me di cuenta que Dragon Pulse no pega tan fuerte, quedé de camiarlo por algo más. Tal vez un Fire Blast. Naturalmente tiene una gran debilidad al tipo roca. Y como Rock Slide es un movimiento muy común en VGC traté de proteger a Charizard con Machamp.



Machamp (Kämpfer) @ Sitrus Berry
Nature: Adamant
Ability: No Guard
EV: 252HP / 124Def / 132SpDef
- Wide Guard
- Quick Guard
- Dynamic Punch
- Bullet Punch

Kämpfer o "luchador" en español es el soporte principal de mis pajarracos, protegiéndolos con Wide Guard de su principal amenaza, la rock slide o avalancha.Quick Guard nos defiende de talonflames y azumarrils. Los últimos dos slots para que no se quede atrás. Los puntos de esfuerzo están repartidos para que sea pesado y aguante el fake out de la kanguro. 



Zapdos @ Life Orb
Nature: Modest 
Ability: Pressure
EV: 252HP / 78SpAtk / 152SpDef / 20speed
- Protect
- Thunderbolt
- Hidden Power (ice)
- Ancient Power

Un gran Pokémon, excelente combinación entre robustez y poder de ataque. Hizo un excelente trabajo el día del evento.



Salamence(Drache)@Choice Scarf
NATURE Timid ABILITY Intimidate
EV:48Def/252SpAtk/68SpDef/140Spd 
-Draco Meteor
-Dragon Pulse
-Flame Thrower
-Stone Edge

El objetivo principal de Drache fue llegar en el endgame y asestar el último golpe a quien se dejase. Los puntos de esfuerzo están repartidos para que una vez con la bufanda puesta sea más rápido que las principales amenzas. Su objetivo secundario, y la razón por la que lo traje en lugar de otros, como Garchomp, fue su habilidad Intimidate.


Rhyperior (Die Mauer)@Weakness Policy
Nature: Sassy
Ability: Solid Rock
EV: 252HP / 100Atk / 6Def / 152SpDef
IV: 0Spd
- Protect
- Earthquake
- Rock Slide
- Hammer Arm 

Die Mauer. Lo traje para que entrara a recibir sin problemas las avalanchas dirigidas a Feuerdrache y compañía. Por su habilidad y su robustez innata me pareció un buen candidato de Weakness Policy. Desempeñó un buen papel, aunque pienso que estaría mejor en un equipo basado en Trick Room. La naturaleza y el iv 0 en velocidad fue justo pensando en que me encontraría con algún usuario del trickroom.


Espeon @ Leftovers
Nature: Timid 
Ability: Magic Bounce
EV: 252HP / 6Sp.Atk / 252Spd 
- Protect
- Wish
- Psyshock
- Dazzling Gleam

Lo metí para tener algo con qué defenderme de las afecciones de estado. E ingenuamente pensaba tener también un soporte de wish. Pero el juego en VGC es muy ostil. No hay tiempo ni espacio de hacer wish.




Las Rondas Suizas.


Seguro ya habrán escuchado mucho sobre la mala organización del evento, el espacio tan reducido donde se llevó a cabo, etcétera. Así que sólo les contaré como me fue en las rondas suiza (sí, no llegué más lejos xD). Gané 5 de las 9 rondas suizas. A continuación les resumo las batallas. No recuerdo en qué orden ocurrieron, así como tampoco recuerdo muchos detalles.

1.- VS Shahin.
BPBG-WWWW-WWW8-3ZLW

Desde que vi su equipo supe que sería una batalla por el clima. Abrí con Machamp y Zapdos. Zapdos duró casi toda la batalla en el campo ya que lo ignoraba en su intento por deshacerse de Charizard.


2.- VS Gub 
KCUG-WWWW-WWW9-LT5Y

Ella empieza sacando a mawile y a Tyranitar. Zapdos cae sin hacer mucho daño. Dejo que su tyranitar esté mucho tiempo en el campo, grave error. Al final llega Charizard al rescate.


3.- VS MoTa.
7KMW-WWWW-WWW9-LT5S

Esta batalla la perdí muy fácilmente. Era conciente que mi equipo no tenía nada específico contra fantasmas. Pero no sabía hasta que punto. Su Mega-Gengar me acorraló.


4.- VS Satoshi.
HKGW-WWWW-WWW9-LT6C

Abro con Charizard y Machamp. Amoonguss pone a dormir a Charizard, quien alcanza a despertar para terminar con la partida.


5.- VS Ber
5Q2G-WWWW-WWW9-LT6Y

Cometo el error de no llevar a Charizard y abrir con Salamence. Machamp y Zapdos hacen su mejor esfuerzo pero al final su llavero termina humillándome.

6.- VS MAU.
6XFG-WWWW-WWW9-LT6Q

El primer turno tyranitar hace una danza de dragón mientras Amoonguss llama la atención de Zapdos y Machamp con Ragepowder. En el segundo turno MAchamp noquea sin problemas a Tyranitar. Al final llega Charizard y se lleva a los tres pokes restantes.


7.- VS Takato.
M2AW-WWWW-WWW9-LT6S

Abre la partida con Azumarril y Greninja. El primer turno Greninja protege a su compañero con Mat Block mientras éste golpea su barriga. Al siguiente turno presiento un aquajet, Machamp usa quick guard y Zapdos noquea a Azumerril. Después Rhyperior recibe una bonificación de ataque y se lleva a dos monstruos. Dejando desamparada a Florges.


8.- VS Goldemp.
F3GG-WWWW-WWW9-LT6V

Aquí sacar a Espeon fue un error de dedo xD. Su rotom frenó a Rhyperior y temí mucho por las avalanchas de Garchomp. Perdí esta partida.


9.- VS Leo.
RWMW-WWWW-WWW9-LT7X

Una vez más derrotado por un Garchomp.




Conclusiones.


Considero que el núcleo del equipo es bastante fuerte, y naturalmente sus desventajas son proporcionales al cuadrado de sus ventajas xD, como la  fragilidad a rock slide, que abunda en este formato, Machamp no fue suficiente para frenar las avalanchas. Necesito cubrir ese punto. Tampoco tiene nada eficaz contra fantasmas. En particular contra MegaGengar.

A pesar de la mala organización y el calor me diverti mucho con mis acompañantes (Mi sobrino y un compañero de la Facultad), hice un par de amistades de un día y aprendí mucho sobre el formato VGC 2014.

Gracias por leer hasta el final. Se aceptan críticas (¡Por favor!)




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